웹으로 즐기는 FM 형식의 LoL esports, LCK 매니저를 소개합니다.

로스터를 짜고, 밴픽을 지휘하고, 흔들리는 선수를 면담하고, 기자회견에 나서보세요. 당신의 모든 선택이 팀의 운명을 바꿉니다.

스프링과 서머, MSI와 월즈. 재계약 협상과 이적시장, 스카우팅과 솔로랭크 발굴, 2군 육성과 스폰서 관리, 패치 노트에 따라 뒤집히는 메타, 은퇴하는 베테랑과 등장하는 신인, 올프로와 시상식, 그리고 명예의 전당까지! 이스포츠의 1년 구조를 그대로 따라가며, 팀을 지휘해보세요.

* * * 「LCK Manager 26」은 팬이 만든 무료 비상업 게임입니다. 본 게임은 Riot Games 및 LCK와 무관하며, League of Legends와 관련 명칭·자산은 Riot Games 및 각 권리자의 소유입니다.



패치 노트

(일정 미정) Alpha 4.14v

  • 매치 엔진을 대폭 수정 중입니다. 혼자 적 타워에 다이브하거나, 바론을 무조건 스틸하고, 4:1로 불리한 상황에서 무조건 1킬을 따고 죽는 등 어색한 여러 장면들을 뜯어고치고 있습니다. 
  • 경기 재생 속도를 조절하여 어지러움을 유발하는 요소를 줄이는 한편, 스킵 없이 찬찬히 전경기를 볼 수 있는 옵션도 추가하고 있습니다.
  • 각종 뉴스나 경기결과, 스토브리그에 대해 팬(커뮤니티) 반응을 확인할 수 있는 메뉴를 준비하고 있습니다.
  • 최대한 이번주가 지나가기 전에 업로드 소식 전해드리겠습니다. 기다려주신 분들께 감사하고 죄송합니다. ㅠ

8/24 Alpha 4.01v 

  • 챔피언 평타 효과 개편
    01. 각 챔피언 별로 특색에 맞는 공격 효과를 추가했습니다. (EX: 바이-주먹 / 올라프 - 도끼 / 쓰레쉬 -사슬 / 잭스 - 가로등 / 아리 - 여우불 등). 
    02. 공격 효과는 설정 탭을 통해 온,오프할 수 있습니다.
  • 매치 엔진 업데이트
    01. 경기 화면에서 피격당하는 선수의 체력 고리가 줄지 않던 현상을 수정했습니다.
    02. 경기 중 줌인 후 약간의 텀(0.45초)을 둔 뒤, 천천히 전투가 시작됩니다. 
    03. 한타에서 딜러가 "왜 저기서 딜을 해?" 싶은 자리에 서던 것을 고쳤습니다. 진형의 앞/뒤 기준이 실제 맞붙은 두 팀의 위치가 아니라 맵 대각선 고정 방향이어서, 팀들이 위아래로 맞붙으면 '뒤'가 옆이 되곤 했는데요. 이제는 한타에서 실제로 마주 선 방향이 기준으로 측정됩니다.
    04. 즉시 결과 보기(F) 버튼을 추가했습니다.
  • 튜토리얼 
    01. 경기 관련 튜토리얼이 케스파컵 첫 경기가 아닌, '임의의 친선경기'를 기반으로 진행됩니다. 
    02. 튜토리얼의 F키 관련 안정성을 개선했습니다.
    03.  선발 명단(컨디션·교체), 밴픽(수석코치 조언 → 밴카드 3개), 조합 비교(경기 전 미팅을 눌러봅시다) + 경기 전 미팅 안내 추가, 경기 시작(좌우 기록·가운데 실황·골드 흐름·라인 주도권), 라커룸(선택지에 따라 반응이 달라짐) 관련 문구를 수정했습니다.
    04. 라커룸 관련 문구 노출 오류를 수정했습니다.


 ■ 데이터 팩 

 - FM과 마찬가지로, LCK 매니저 역시 플레이어가 직접 선수 사진을 추가할 수 있는 기능이 준비되어 있습니다. 

 - 단, 이것이 번거로울 경우 아래 구글 드라이브에서 데이터 팩을 다운로드 받은 뒤 "불러오기"로 파일을 불러오면 챔피언/선수 이미지가 적용됩니다.      
  => 구글 드라이브 바로가기

Updated 2 days ago
Published 6 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorPepper2
GenreSports, Simulation
Tagsesports, korean, lck, Management
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Text

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